1.
Perbandingan Prosedural, OOP, dan AOP
- Pemrograman Prosedural
Pemrograman prosedural adalah suatu proses untuk
mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dalam
bentuk program. Selain pengertian diatas Pemrograman prosedural merupakan suatu
aktifitas pemrograman dengan memperhatikan urutan langkah-langkah perintah
secara sistematis, logis , dan tersusun berdasarkan algoritma yang sederhana
dan mudah dipahami.
- Diselesaikan dalam bentuk prosedur atau fungsi
- Program merupakan urut-urutan instruksi
- Program dipecah-pecah ke dalam sub program yang lebih sederhana
- Fokus utama pada prosedur dan fungsi
- Fungsi dan prosedur digunakan untuk memanipulasi data, Sedangkan
data sendiri bersifat pasif
- Pemrograman berorientasi Obyek
Pemrograman berorientasi objek (OOP) merupakan
paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi
di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Jika
dibandingkan dengan logika pemrograman terstruktur maka setiap objek dapat
menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.
- Fungsi dan data menjadi satu kesatuan yang disebut obyek
- Obyek-obyek dalam OOP bersifat aktif
- Cara pandang : program bukan urut-urutan instruksi tapi diselesaikan
oleh obyek-obyek yang bekerjasama untuk menyelesaikan masalah
Pemrograman berorientasikan objek dikatakan lebih
baik apabila Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi
fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam
teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim
bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan
sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.
- Pemrograman berorientasi Aspek
Pemrograman berorientasi Aspek (AOP) sering
didefinisikan sebagai teknik yang mempromosikan pemisahan kekhawatiran dalam
sistem perangkat lunak. Sistem terdiri dari beberapa komponen, masing-masing
bertanggung jawab untuk bagian tertentu dari fungsi. Namun seringkali komponen
ini juga membawa tanggung jawab tambahan di luar fungsi inti mereka. Layanan
sistem seperti logging, manajemen transaksi, dan keamanan sering menemukan
jalan mereka ke dalam komponen yang tanggung jawab utamanya adalah sesuatu yang
lain. Layanan sistem ini biasanya disebut sebagai cross-cutting concerns karena
mereka cenderung memotong beberapa komponen dalam suatu sistem.
2. Konsep
Dasar AOP
AOP (Aspect Oriented
Programming) merupakan sebuah metodologi sebagai tambahan untuk melengkapi
metodologi OOP dimana OOP dianggap tidak cukup baik untuk memecahkan
masalah crosscutting concern yang umumnya digunakan untuk aplikasi enterprise. Aspect
Oriented Programming memerlukan pemecahan logika program menjadi bagian-bagian
yang berbeda yang disebut so-called concerns. Fungsi yang menjangkau banyak
titik dari suatu aplikasi disebut sebagai cross-cutting concerns. cross-cutting
concerns ini secara konseptual terpisah dari logika bisnis aplikasi. Ada
berbagai contoh umum baik dari aspek seperti logging, audit, transaksi
deklaratif, keamanan, caching, dll.
Unit kunci dari modularitas dalam OOP adalah kelas,
sedangkan dalam AOP unit modularitas adalah aspeknya. Dependency Injection membantu
memisahkan objek aplikasi antara satu sama lain, sementara AOP membantu
memisahkan cross-cutting concerns dari objek yang mereka pengaruhi. AOP seperti
pemicu pada dalam bahasa pemrograman Perl, .NET, Java, dan lainnya.
Dalam pengembangan perangkat lunak berorientasi
aspek, cross-cutting concerns adalah aspek dari program yang memengaruhi
masalah lainnya. Kekhawatiran ini sering tidak dapat diuraikan secara bersih
dari sistem yang lain baik dalam desain maupun implementasinya, dan dapat menghasilkan
scattering (duplikasi kode), tangling (ketergantungan signifikan antar sistem),
atau keduanya.
Misalnya, jika menulis aplikasi untuk menangani
rekam medis, pengindeksan catatan tersebut merupakan perhatian utama, sementara
mencatat riwayat perubahan pada basis data rekam atau basis data pengguna, atau
sistem autentikasi, akan menjadi cross-cutting concerns karena mereka
berinteraksi dengan lebih banyak bagian dari program.
Terdapat beberapa konsep dan terminologi yang
dipakai dalam AOP. Berikut istilah-istilah terkait dengan AOP:
1. Aspect
Modul yang memiliki
sekumpulan API yang menyediakan persyaratan cross-cutting. Misalnya, modul
pencatatan akan disebut aspek AOP untuk pencatatan log. Aplikasi dapat memiliki
sejumlah aspek tergantung pada kebutuhan.
2. Join point
Suatu titik selama pelaksanaan suatu program, seperti pelaksanaan
suatu metode atau penanganan pengecualian. Ini mewakili titik di aplikasi Anda
di mana Anda dapat memasukkan aspek AOP. Anda juga dapat mengatakan, itu adalah
tempat yang sebenarnya dalam aplikasi di mana tindakan akan diambil.
3. Advice
Tindakan yang diambil oleh
suatu aspek pada join points tertentu. Ini adalah tindakan nyata yang harus
diambil sebelum atau sesudah eksekusi metode. Ini adalah potongan kode aktual
yang dipanggil selama eksekusi program oleh kerangka Spring AOP.
Berdasarkan strategi
eksekusi Advices, terdapat beberapa jenis yaitu:
- Before Advice: Advice ini
berjalan sebelum pelaksanaan metode join point. Kita dapat menggunakan anotasi
@Before untuk menandai jenis advice sebagai Before advice.
- After Advice: Advice yang
dijalankan setelah metode join point selesai dieksekusi, baik secara normal
atau dengan melempar pengecualian. Kita dapat membuat After advice menggunakan
anotasi @After.
- After Returning Advice:
Kadang-kadang kita ingin metode advice untuk dijalankan hanya jika metode join
point dijalankan secara normal. Kita bisa menggunakan anotasi @AfterReturning
untuk menandai metode after returning advice.
- After Throwing Advice: Advice
ini dijalankan hanya ketika metode join point melempar pengecualian(exception),
kita dapat menggunakannya untuk mengembalikan transaksi secara deklaratif. Kita
dapat menggunakan anotasi @AfterThrowing untuk jenis advice ini.
- Around Advice: Ini adalah advice
yang paling penting dan kuat. Advice ini mengelilingi metode join point dan
kita juga dapat memilih apakah akan mengeksekusi metode join point atau tidak.
Kita dapat menulis kode advice yang dijalankan sebelum dan sesudah eksekusi
metode titik gabungan. Ini adalah tanggung jawab di sekitar saran untuk
memanggil metode join point dan mengembalikan nilai jika metode mengembalikan
sesuatu. Kita dapat menggunakan anotasi @Around untuk membuat metode around advice.
4. PointCut
Predikat yang cocok dengan join points. Advice dikaitkan dengan ekspresi pointcut
dan berjalan pada join points apa pun yang dicocokkan oleh pointcut (misalnya,
eksekusi metode dengan nama tertentu). Ini adalah satu atau lebih gabungan
titik di mana Advice harus dijalankan. Anda dapat menentukan PointCuts
menggunakan ekspresi atau pola.
5. Introduction
Juga dikenal sebagai
deklarasi antar-jenis, mendeklarasikan metode atau bidang tambahan atas nama
tipe. Memungkinkan untuk menambahkan metode atau atribut baru ke kelas yang
ada.
6. Target object
Objek yang disarankan oleh
satu atau lebih aspek. Objek ini akan selalu menjadi objek proksi. Juga disebut
sebagai objek yang disarankan.
7. AOP proxy
Objek yang dibuat oleh
kerangka kerja AOP untuk mengimplementasikan kontrak aspek (menyarankan
eksekusi metode dan sebagainya)
8. Weaving
Weaving adalah proses
menghubungkan aspek dengan jenis aplikasi atau objek lain untuk membuat objek
yang disarankan. Ini dapat dilakukan pada waktu kompilasi, waktu buka, atau
saat runtime. Menautkan aspek dengan jenis aplikasi atau objek lain untuk membuat
objek yang disarankan.
3. Contoh
Script AOP dalam Spring
- Before Advice
@Component
@Aspect
public class LoggingAspect {
private Logger logger =
Logger.getLogger(LoggingAspect.class.getName());
@Pointcut("@target(org.springframework.stereotype.Repository)")
public void repositoryMethods() {};
@Before("repositoryMethods()")
public void logMethodCall(JoinPoint
jp) {
String
methodName = jp.getSignature().getName();
logger.info("Before
" + methodName);
}
}
|
- After Advice
@Component
@Aspect
public class PublishingAspect {
private ApplicationEventPublisher
eventPublisher;
@Autowired
public void setEventPublisher(ApplicationEventPublisher
eventPublisher) {
this.eventPublisher
= eventPublisher;
}
@Pointcut("@target(org.springframework.stereotype.Repository)")
public void repositoryMethods() {}
@Pointcut("execution(*
*..create*(Long,..))")
public void firstLongParamMethods() {}
@Pointcut("repositoryMethods()
&& firstLongParamMethods()")
public void entityCreationMethods() {}
@AfterReturning(value =
"entityCreationMethods()", returning = "entity")
public void logMethodCall(JoinPoint
jp, Object entity) throws Throwable {
eventPublisher.publishEvent(new
FooCreationEvent(entity));
}
}
|
- Around Advice
@Aspect
@Component
public class PerformanceAspect {
private Logger logger =
Logger.getLogger(getClass().getName());
@Pointcut("within(@org.springframework.stereotype.Repository
*)")
public void repositoryClassMethods()
{};
@Around("repositoryClassMethods()")
public Object
measureMethodExecutionTime(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable {
long start =
System.nanoTime();
Object retval
= pjp.proceed();
long end =
System.nanoTime();
String
methodName = pjp.getSignature().getName();
logger.info("Execution
of " + methodName + " took " +
TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(end
- start) + " ms");
return retval;
}
}
|
Tidak ada komentar:
Posting Komentar